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用zbrush做建模如何在线上加点? MAYA和ZBRUSH有什么区别?

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用zbrush做建模如何在线上加点? MAYA和ZBRUSH有什么区别? zbrush 建模用zmodler 笔刷,当光标在网格的“边”上时,点击空格,选择insert single edgeloop 或者multi edgeloop就能增加一圈网格,基本和加点差不多。如果需要在少数几个网格或者小片区加点,只能使用重新拓扑的方法调整该区域的网格了。 满意请采纳。 需

先用ZBRUSH建模ZBrush建模导入>MAYA布线,配骨骼,做动画。然后用AE,NU,BOUJOU等后期合你可以用maya做底模(布线合理,可做动画的那种)完成后将模型导出到ZBrush做高模,然后在ZBrush中出发现或置换贴图,贴回到maya中的底模上(让底模有丰富的细节),然后再骨骼、动画、合成。

请问zbrush ,3dmax ,maya哪一个好掌握些?以上的三个都是可以做3d的吗?哪一个好学一些?哪一种做得细致些?哪一有这样的现象。。。:学MAX的人觉得MAYA太困难,学MAYA的人觉得MAX困难。。。 其实主要是体现在俩款软件的界面和基础操作思路上。相差并不太大。 Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。 而Zbrush是

MAYA和ZBRUSH有什么区别?刚开始的时候 你可以这样理解 几大三维软件maya max c4d XSI可以算是树干 那ZB就是树枝 树枝比树干更能描述细节 但是没有树干的强大 ZB在建模和细节制作方面有他特有的工具 所以能做出高精度的细节 maya在建模方面 细节制作没有zb那么丰富的工具

为什么有人说ZBrush是2.5建模软件,3DCoat才是真正...请问这是真的吗?我旋转Zbrush的模型的时候总感觉怪怪的!而3DCoat的操Zb一开始只是平面立绘软件。经过多年进化升级,三维功能日益强大。它本是25D绘制,只有移动模型的时候才会进行三维计算。所以也叫25d。但是优势也在于此,对电脑消耗小于其他软件,因此可以使你轻松驾驭大量面数,进行高精度制作。至于什么真

就雕刻功能而言,zbrush和blender哪个强?对于一个...就雕刻功能而言,zbrush和blender哪个强?对于一个人物的建模,需要在blZbrush是建模雕刻软件,主要制作高面数的艺术模型,对于游戏则是烘焙法线贴图用; Maya是综合性三维软件,包含建模,材质,动画,渲染等,可以完成一个游戏或者电影动画制作流程。maya也具有类似Zbrush的雕刻功能,只是这不是他的强项,因为它无

ZBrush会取代MAYA的建模这一块吗这个不要说什么取代不取代的。软件都是各有优劣,maya的雕刻功能如果用的好也有非常好的效果。不过如果模型面到了百万级时,用maya,机子估计卡成狗了。而zbrush在雕刻时,几百万的面,我的机子也都运转流畅。zbrush雕刻这块目前应该是市场上最

大家好! 去年年底学习的ZBrush,现在需要一款3D建...大家好! 去年年底学习的ZBrush,原本想在概念设计和插画创作时,用3D模谁说最佳选择是MAYA,现在MAYA不是也被MAX收购了,其实在MAX08以后它们两个就越来越接近了,个人认为还3Dmax比较合适。首先,上手快,随便看两个教程就行,它主要针对的是工业建模,从基础开始总是好的。第二,MAYA在中国能玩好的其实不多,所以

用zbrush做建模如何在线上加点?用zmodler 笔刷,当光标在网格的“边”上时,点击空格,选择insert single edgeloop 或者multi edgeloop就能增加一圈网格,基本和加点差不多。如果需要在少数几个网格或者小片区加点,只能使用重新拓扑的方法调整该区域的网格了。 满意请采纳。 需

学习3dmax有必要学习ZBrush吗?如果想做建模师的话?最好学学 MAX里面可以建立一个很平整的模型,哪怕这个模型是很复杂但也是很平整,没有太多的文理和细节,比如皱纹或者划痕之类,Zbrush可以雕刻出很细节的东西来丰富你的模型,雕完了之后输出Normal,这样也不会增加你模型的片面,而且你如果进游戏公司

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